تقرير توضيحي لطالبة افتراضية
ليلى أ.
إبداع مرتفع
من Just to Learnتقيس NEOMI الإبداع وتنمّيه. يكشف اختبار يقيّمه الذكاء الاصطناعي أين يقف كل متعلم، ويساعد برنامج عملي بالواقع المعزز والطباعة ثلاثية الأبعاد الأطفالَ من 6 إلى 12 عامًا على التقدم.

اشترِ الاختبار وحده، أو طبّق البرنامج الكامل والاختبار جزء منه.
للمدارس والجامعات والوزارات والشركات
مهام إبداعية قصيرة يقيّمها الذكاء الاصطناعي، بنتائج فورية وتقارير من كل متعلم حتى مستوى الفصل والمدرسة والمنطقة.
للمدارس، من 6 إلى 12 عامًا
الاختبار قبل البرنامج وبعده، وبينهما استوديو STEAM عملي: يصمم الطلاب أفكارهم ويختبرونها بالواقع المعزز ويطبعونها بتقنية ثلاثية الأبعاد.
يمكنك البدء بالاختبار وإضافة البرنامج لاحقًا، وسيُظهر الاختبار الثاني ما تغيّر.
مهام إبداعية قصيرة يقيّمها الذكاء الاصطناعي، بنتائج فورية وتقارير لكل طالب وفصل ومدرسة ومنطقة. وتتوفر نسخة سريعة عندما يكون الوقت قصيرًا. ويمكن للمدارس والجامعات والوزارات والشركات استخدامه وحده أو ضمن البرنامج.
يحصل كل طالب على تقرير من خمس صفحات. هذه الصفحة الأولى لطالبة افتراضية، لتوضيح الشكل.
درجة NEOMI واحدة من 10، ومستوى الإبداع، وموقع الطالب في فصله.
كل مهارة مقارنة بالفصل، مع شرح بلغة بسيطة.
خريطة للفصل تجمع الطلاب: مفكرون متعمقون، ومولّدو أفكار، ومتوازنون، وآخذون في البناء.
توصية شخصية واحدة لكل مهارة.
الوقت المستغرق في كل مهمة وكل فكرة مقارنة بالفصل، مع تمييز الأفكار الأصيلة.
تقرير توضيحي لطالبة افتراضية
ليلى أ.
إبداع مرتفع
استوديو STEAM قائم على الواقع المعزز. يواجه الطلاب تحديات تجمع العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفن والرياضيات، ويصممون حلولهم، ويختبرونها بالواقع المعزز، ويحوّلون أفضلها إلى أشياء حقيقية بالطباعة ثلاثية الأبعاد.

أشكال أساسية على لوحة 5 × 5 وفي التطبيق.

مجسم ثلاثي الأبعاد يتجول حوله الطالب ويقيّمه ويحسّنه.

تتحول الفكرة إلى شيء ملموس.
يبدأ كل برنامج NEOMI بالاختبار وينتهي به، فترى المدرسة بالأرقام ما الذي تغيّر. وهذا ما أظهره في أكاديمية الكفاح.
اطلب البرنامج لمدرستك+56%ارتفاع في متوسط درجة الإبداع بعد البرنامج: من 72 إلى 112.
| قبل البرنامج | 72 |
|---|---|
| بعد البرنامج | 112 |
أدى أكثر من 200 طالب وطالبة من الصف السادس إلى التاسع الاختبار قبل البرنامج وبعده في عام 2023. وانتقل المنحنى كله نحو درجات أعلى، لا طرفه الأعلى فقط.
دراسة أجرتها Just to Learn مع أكاديمية الكفاح. المنحنيات مُعاد رسمها من الرسم البياني للدراسة.
الأطفال محاطون بالشاشات، لكنهم نادرًا ما يستخدمونها للبناء أو الإبداع. تجمع تحديات NEOMI بين العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات، فيتعلم الطلاب التفكير النقدي، وحل المشكلات بطريقة إبداعية، وربط الأفكار بين المواد المختلفة. الأمر لا يتعلق بالحفظ، بل بالاكتشاف والتجربة والصنع.
يمنح الفن الأطفال مساحة يكتشفون فيها ذواتهم، ويعبّرون بحرية، ويخوضون التجارب دون خوف. فيه يحاولون ويخطئون ويصنعون شيئًا فريدًا، ويشاركون الأفكار المعقدة بطريقة بسيطة.
يرى الأطفال أفكارهم بأبعادها الثلاثة على الفور، فيسهل عليهم فهم المفاهيم المجردة. وبفضل انتشار الهواتف الذكية، حتى في المناطق ذات الدخل المنخفض، يمكن أن يصل الواقع المعزز إلى كل مدرسة تقريبًا.
يقيّم الذكاء الاصطناعي التفكير الإبداعي لكل طفل، ويتعرّف على الأشكال التي يبنيها، ويساعد على اختيار أنشطة تناسب نقاط قوته، مع تتبع تقدمه خطوة بخطوة.
الخطوة الأخيرة: يمسك الطلاب أفكارهم بأيديهم نماذجَ حقيقية، فيربطون الأفكار بالنتائج، ويبدؤون في رؤية أنفسهم صانعين حقيقيين.

تحدد مدرستان بحثيتان طريقة قياس NEOMI للإبداع، وتحدد ثلاث مدارس أخرى طريقة تنميته.
يعمل تطبيق الطالب على iOS وAndroid، مع نسخة ويب لأجهزة الحاسوب. وللمعلمين تطبيق وبوابات خاصة بهم.
احجز عرضًا تجريبيًا وسنأخذك في جولة على الاختبار والتقرير والبرنامج.